<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<!DOCTYPE article PUBLIC "-//NLM//DTD JATS (Z39.96) Journal Archiving DTD v1.0 20120330//EN" "JATS-journalarchiving.dtd">
<article xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink" xmlns:ali="http://www.niso.org/schemas/ali/1.0">
  <front>
    <article-meta>
      <title-group>
        <article-title>Enhancing Campus Familiarity: A Comparative Study of Augmented and Mixed Reality Applications for UMSIDA Campus 2</article-title>
        <subtitle>Meningkatkan Keakraban Kampus: Studi Perbandingan Aplikasi Augmented Reality dan Mixed Reality untuk Kampus 2 UMSIDA</subtitle>
      </title-group>
      <contrib-group content-type="author">
        <contrib id="person-03da22dc447755029397b28286c73834" contrib-type="person" equal-contrib="no" corresp="no" deceased="no">
          <name>
            <surname>Taurusta</surname>
            <given-names>Cindy</given-names>
          </name>
          <email>cindytaurusta@umsida.ac.id</email>
          <xref ref-type="aff" rid="aff-1" />
        </contrib>
        <contrib id="person-ba77537fe6938be8081b4c1294a6b784" contrib-type="person" equal-contrib="no" corresp="no" deceased="no">
          <name>
            <surname>Azizah</surname>
            <given-names>Nuril Lutfi</given-names>
          </name>
          <email>cindytaurusta@umsida.ac.id</email>
          <xref ref-type="aff" rid="aff-2" />
        </contrib>
        <contrib id="person-fa4ba7b7ac690de8d32af4e9e72e3e54" contrib-type="person" equal-contrib="no" corresp="no" deceased="no">
          <name>
            <surname>Dharma</surname>
            <given-names>Ferry Adhi</given-names>
          </name>
          <email>cindytaurusta@umsida.ac.id</email>
          <xref ref-type="aff" rid="aff-3" />
        </contrib>
        <contrib id="person-8585f063c0c4373db4666bc0e0d9d862" contrib-type="person" equal-contrib="no" corresp="no" deceased="no">
          <name>
            <surname>Rahmawati</surname>
            <given-names>Vini</given-names>
          </name>
          <email>cindytaurusta@umsida.ac.id</email>
          <xref ref-type="aff" rid="aff-4" />
        </contrib>
        <contrib id="person-bd61c1c526ccd8ddd3a1595881028cc3" contrib-type="person" equal-contrib="no" corresp="no" deceased="no">
          <name>
            <surname>Asiddiq</surname>
            <given-names>Afnizar Maulana</given-names>
          </name>
          <email>cindytaurusta@umsida.ac.id</email>
          <xref ref-type="aff" rid="aff-5" />
        </contrib>
      </contrib-group>
      <aff id="aff-1">
        <country>Indonesia</country>
      </aff>
      <aff id="aff-2">
        <country>Indonesia</country>
      </aff>
      <aff id="aff-3">
        <country>Indonesia</country>
      </aff>
      <aff id="aff-4">
        <country>Indonesia</country>
      </aff>
      <aff id="aff-5">
        <country>Indonesia</country>
      </aff>
      <history>
        <date date-type="received" iso-8601-date="2023-09-12">
          <day>12</day>
          <month>09</month>
          <year>2023</year>
        </date>
      </history>
      <abstract />
    </article-meta>
  </front>
  <body id="body">
    <sec id="heading-0d6ae54bedd8db9a0fcfdb95131475b2">
      <title>Pendahuluan</title>
      <p id="_paragraph-12">Sebagai salah satu Perguruan Tinggi unggul di Indonesia,UMSIDA sangat memahami tentang perannya dalam mencetak sumber daya manusia yang berkualitas, berakhlak mulia, dan memiliki kemampuan bersaing di lingkup global dalam pengembangan ilmu pengetahuan, teknologi, dan/atau seni untuk kesejahteraan masyarakat. Untuk itu, dalam implementasi Catur Dharma Perguruan Tinggi di UMSIDA, proses pendidikannya memberikan penguatan pada empat pilar pendidikan, yaitu: <italic id="_italic-298">learning</italic><italic id="_italic-299">to</italic><italic id="_italic-300">know</italic><italic id="_italic-301">, </italic><italic id="_italic-302">learning</italic><italic id="_italic-303">to</italic><italic id="_italic-304">do</italic><italic id="_italic-305">, </italic><italic id="_italic-306">learning</italic><italic id="_italic-307">to</italic><italic id="_italic-308">be</italic>, dan <italic id="_italic-309">learning</italic><italic id="_italic-310">to</italic><italic id="_italic-311">live</italic><italic id="_italic-312">together</italic>. Pada masa kepemimpinan rektor UMSIDA yang ketiga saat ini, yaitu Dr. Hidayatulloh, M.Si, pembangunan Umsida semakin gencar dilakukan. Hal ini dilakukan untuk mewujudkan nilai-nilai UMSIDA serta visi untuk mewujudkan UMSIDA menjadi perguruan tinggi yang unggul dan inovatif dalam pengembangan IPTEKS berdasarkan nilai-nilai Islam untuk kesejahteraan masyarakat, UMSIDA sudah memiliki dua gedung kuliah bersama dengan 7 lantai serta auditorium untuk memberikan layanan akademik dan non akademik terhadap seluruh civitas akademik UMSIDA. Saat ini, UMSIDA sudah memiliki 28 program studi dengan <italic id="_italic-313">student</italic><italic id="_italic-314">body</italic> berjumlah 10.350 mahasiswa(umsida.ac.id). Jumlah yang baik ini tidak lepas dari peran Tim Penerimaan Mahasiswa Baru (PMB) UMSIDA, dimana tim PMB melakukan seluruh upaya promosi ke beberapa kota di Indonesia. Seiring berkembangnya teknologi, bermacam-macam teknologi telah diciptakan untuk berbagai keperluan beberapa bidang, salah satunya di bidang informasi yang digunakan sebagai media penjualan dan promosi[1]. Ada 2 macam, media promosi yang berkembang saat ini, dari media konvensional sampai media tidak konvensional. Media promosi yang paling konvensional dan tua adalah komunikasi dari mulut ke mulut. Media promosi lainnya adalah brosur, leaflet, flyer, poster, billboard, iklan Koran, televisi gelas, jam dinding, kartu nama, sticker¸dan lain sebagainya[2]. Tim PMB UMSIDA hingga saat ini masih mengggunakan media konvensional ini yaitu mengunjungi SMA/SMK dengan membawa brosur yang dibagikan, tidak hanya itu, tim PMB juga gencar promosi melalui website resmi, sosial media (Instagram, tiktok, dan sebagainya), pamflet, billboard, banner, serta media – media promosi lain, sekaligus bekerjasama pada beberapa instansi fasilitas negara seperti Halte BIS, alun-alun Sidoarjo, dan tempat-tempat terkenal lainnya di Sidoarjo. Media promosi sendiri merupakan alat atau sarana yang digunakan untuk promosi. Saatnya tim PMB mengikuti perkembangan teknologi dalam media promosi yang berkembang saat ini salah satunya berbasis multimedia. Multimedia sendiri diartikan sebagai lebih dari satu media, yakni dapat berupa kombinasi antara teks, grafik, animasi, suara dan gambar. Perpaduan dari kombinasi ini ditekankan kepada kendali komputer sebagai penggerak keseluruhan gabungan media ini. Multimedia bertujuan untuk menyajikan informasi dalam bentuk yang menyenangkan, menarik, mudah dimengerti dan jelas. Informasi akan mudah dimengerti karena sebanyak mungkin indera terutama telinga dan mata digunakan untuk menyerap informasi itu[3]. Media promosi yang telah dibuat peneliti sebelumnya berbasis Augmented Reality yaitu Aplikasi <italic id="_italic-315">Virtual Gedung 3D </italic>Kampus 2 UMSIDA Berbasis Augmented Reality. Augmented reality adalah sebuah teknik yang menggabungkan benda maya dua dimensi maupun tiga dimensi kedalam sebuah lingkup nyata tiga dimensi dan memproyeksikannya dalam waktu nyata. Salah satu kegunaan Augmented Reality adalah sebagai media promosi[4]. Aplikasi ini berupa implementasi teknologi multimedia yang berkembang kedalam aplikasi Virtual 3D, sehingga didapatkan hasil validasi bentuk bangunan 3D dari Gedung dan fasilitas Kampus 2 UMSIDA, dan kepuasan pengguna terutama Mahasiswa Baru UMSIDA berupa prosentase atas hasil yang didapat[5]. Hasil pengujian yang dilakukan kepada 25 Mahasiswa semester 2 UMSIDA saat aplikasi ini dicoba oleh Mahasiswa tersebut, sebanyak 88% menyatakan bahwa mereka menyetujui adanya aplikasi pengenalan Kampus 2 berbasis <italic id="_italic-316">Augmented</italic><italic id="_italic-317">Reality</italic><italic id="_italic-318">.</italic>Namun hasil tersebut belum cukup akurat dalam menunjukkan seberapa besar manfaat yang dirasakan oleh UMSIDA terutama Tim Penerimaan Mahasiswa Baru (PMB) UMSIDA dalam membantu mereka mempromosikan UMSIDA sehingga dapat mempengaruhi jumlah calon Mahasiswa Baru tahun – tahun berikutnya. Maka dari itu, peneliti akan mengembangkan aplikasi ini menjadi aplikasi <italic id="_italic-319">Mixed Reality </italic>Pengenalan Gedung Kampus 2 UMSIDA menggunakan metode MDLC (Multimedia Development Life Cycle). Mixed Reality adalah perpaduan antara teknologi Augmented Reality dan Virtual Reality. Teknologi Mixed Reality menyuguhkan objek digital yang dapat dilihat di dunia nyata dengan bantuan alat fisik[6]. Metode MDLC dilakukan berdasarkan enam tahap yaitu yaitu concept (pengonsepan), design (perancangan), material collecting (pengumpulan bahan), assembly (pembuatan), testing (pengujian), dan distribution (pendistribusian)[7]. Tahapan yang terakhir adalah Tahap Analisis dan Pengambilan Keputusan berdasarkan hasil kuisioner yang telah dibagikan kepada Tim PMB guna mengetahui kebermanfaatan aplikasi ini. Didapatkan hasil 6 orang dari target 10 orang, sebanyak 66,7% memilih Aplikasi <italic id="_italic-320">Mixed Reality</italic> yang lebih menarik dari Aplikasi <italic id="_italic-321">Augmented Reality</italic>, sedangkan dari hasil sementara untuk melihat seberapa bermanfaatnya aplikasi <italic id="_italic-322">Augmented Reality</italic> atau <italic id="_italic-323">Mixed Reality</italic>, sebanyak 66,7% memilih keduanya bermanfaat. Maka untuk selanjutnya kedua aplikasi ini akan DISATUKAN menjadi sebuah Aplikasi Besar dan akan dicobakan kembali untuk mendapatkan hasil yang lebih optimal.</p>
    </sec>
    <sec id="sec-2">
      <title>Metode</title>
      <p id="_paragraph-13">Metode yang digunakan dalam mengembangkan Aplikasi <italic id="_italic-324">Virtual </italic>3D Gedung Kampus 2 UMSIDA berbasis <italic id="_italic-325">Augmented Reality </italic>menjadi Aplikasi <italic id="_italic-326">Mixed Reality </italic>Pengenalan Kampus 2 UMSIDA adalah MDLC (<italic id="_italic-327">Multimedia Development Life Cycle</italic>). Dimana dalam Metode MDLC ini dilakukan berdasarkan enam tahap yaitu yaitu <italic id="_italic-328">concept</italic> (pengonsepan), <italic id="_italic-329">design</italic> (perancangan), <italic id="_italic-330">material </italic><italic id="_italic-331">collecting</italic> (pengumpulan bahan), <italic id="_italic-332">assembly</italic> (pembuatan), <italic id="_italic-333">testing</italic> (pengujian), dan <italic id="_italic-334">distribution</italic> (pendistribusian)[7]. Keenam tahap ini tidak harus berurutan dalam prakteknya, tahap-tahap tersebut dapat saling bertukar posisi. Metodologi pengembangan multimedia Luther yang telah dimodifikasi oleh Sutopo ini dapat dilihat pada gambar 1[8].</p>
      <fig id="figure-panel-dd3c360934a3019d5039a9757d7dfd44">
        <label>Figure 1</label>
        <caption>
          <title>Metode MDLC yang dikembangkan Sutopo [8]</title>
          <p id="paragraph-fffdc1657e4b90f80b54c6048a8b6a10" />
        </caption>
        <graphic id="graphic-1103cffe9864ba0bde96bc2a4ebd126a" mimetype="image" mime-subtype="jpeg" xlink:href="cindy g 1.jpg" />
      </fig>
      <p id="_paragraph-15">
        <bold id="_bold-14">Berikut</bold>
        <bold id="_bold-15">ini</bold>
        <bold id="_bold-16">tahapan</bold>
        <bold id="_bold-17">MDLC yang </bold>
        <bold id="_bold-18">dilalui</bold>
        <bold id="_bold-19">:</bold>
      </p>
      <p id="paragraph-9f602a604ef774fb4ac22cfbb1f6942c">
        <bold id="bold-1">A. </bold>
        <italic id="italic-1">
          <bold id="bold-2">Concept</bold>
        </italic>
        <bold id="bold-3"> (Pengonsepan)<bold id="bold-4"/></bold>
      </p>
      <p id="_paragraph-16">Tahap concept (pengonsepan) adalah tahap untuk menentukan tujuan, siapa pengguna aplikasi, dan bagaimana langkah pengembangannya.</p>
      <p id="paragraph-c69ec8d270a2cd7693bd57bc88068bd8">
        <bold id="bold-f49f2c2351354464cd2df63f98cc0395">B. </bold>
        <italic id="italic-e9c204e33cd1bbcee3306b7f884a93e9">
          <bold id="bold-22a9c7c85a93356e9e3d1f2773724b7d">Design</bold>
        </italic>
        <bold id="bold-d5a7e3588796f9c86fc9aa1444755681"> (Perancangan)<bold id="bold-726bfb35703fbe084d60408a0669fe34"/></bold>
      </p>
      <p id="_paragraph-17">Perancangan aplikasi <italic id="_italic-335">Mixed Reality </italic>ini dimulai Desain Flowchart System dan Desain <italic id="_italic-336">User Interface </italic>(UI) Aplikasi <italic id="_italic-337">Mixed Reality. </italic></p>
      <p id="paragraph-63476a0c8797d6f78d9db9770a3590f9">
        <bold id="bold-7fe0d04abf0441d20c67c1d202278102">C. </bold>
        <italic id="italic-bf9e420652432dd5034b050a165b66e7">
          <bold id="bold-1f84dc4ec1f8eadab1e278d30ba1a9c8">Material Collecting</bold>
        </italic>
        <bold id="bold-cd96d3badd5fc8829fa115a2b8c142e6"> (Pengumpulan Bahan) <bold id="bold-853d8d569309adcbc2b4d197e71aa307"/></bold>
      </p>
      <p id="_paragraph-18">Material collecting adalah tahap dimana pengumpulan bahan yang sesuai dengan kebutuhan dilakukan. Tahap ini dapat dikerjakan parallel dengan tahap assembly. Pada beberap kasus, tahap material collecting dan tahap assembly akan dikerjakan secara linear tidak paralel[9].</p>
      <p id="paragraph-2cdf6298c3da017236397818f21576f3">
        <bold id="bold-c52d45dc84129a7c9c97d0b2d567f33f">D. </bold>
        <italic id="italic-07981c56ff700344e5b4e40150fe0c31">
          <bold id="bold-c8d741b4b8bd04e6ea71adb144883cea">Assembly</bold>
        </italic>
        <bold id="bold-ac89ffff72c43b6aee3876aeb799186d"> (Pembuatan)<bold id="bold-acc8de8edfa0c4d5f1e5aae1665bbc98"/></bold>
      </p>
      <p id="_paragraph-19">Pada tahap pembuatan, dimulai dengan <italic id="_italic-342">download </italic>dan <italic id="_italic-343">setting software-software </italic>yang diperlukan, kemudian mulai membuat program untuk aplikasi <italic id="_italic-344">Mixed Reality </italic>nya, dan yang terakhir adalah membangun program yaitu mem-<italic id="_italic-345">build </italic>program pada computer kemudian mengekstraknya ke dalam format aplikasi yang dapat langsung diinstal pada <italic id="_italic-346">smartphone </italic>pengguna. Pada dasarnya aplikasi ini berbasis <italic id="_italic-347">mobile.</italic></p>
      <p id="paragraph-39168dafbcc7e67212b9c51649fc7a82">
        <bold id="bold-f5ae1a290ec0a56d01f857050413502a">E. </bold>
        <italic id="italic-da220f2eae46bf1d9abfd88beff14ce1">
          <bold id="bold-3ff760e92f14755b2b84ef15fd1a4c27">Testing</bold>
        </italic>
        <bold id="bold-660c961cc20bc3c8eba8986d80137c2f"> (Pengujian)<bold id="bold-82c9b5ca1d50af604e53aa5fc732b69f"/></bold>
      </p>
      <p id="_paragraph-20">Pengujian dilakukan dengan metode <italic id="_italic-348">Black Box </italic>dan Hasil kuisioner melalui <italic id="_italic-349">Google Form </italic>yang dibagikan kepada beberapa Tim Penerimaan Mahasiswa Baru (PMB) Universitas Muhammadiyah Sidoarjo. Pengujian blackbox atau uji fungsional adalah pengujian yang mengabaikan mekanisme internal system atau komponen. Pengujian ini hanya berfokus pada keluaran yang dihasilkan dalam menanggapi masukan yang dipilih dan kondisi eksekusi. Sehingga dapat disimpukan bahwa blackbox testing merupakan pengujian yang berorientasi pada fungsionalitas yaitu perilaku dari perangkat lunak atas masukan yang diberikan pengguna sehingga mendapatkan atau menghasilkan output yang diinginkan tanpa melihat proses internal atau kode program yang dieksekusi oleh perangkat lunak[10]. Blackbox testing merupakan pengujian yang dilakukan sepenuhnya dengan hanya menilai kebutuhan dan spesifikasi software. Blackbox testing cukup dengan meninjau suatu input dan output sistem software tersebut tanpa mengetahui tentang internal dari suatu program tersebut. Pengujian blackbox didapat dari perspektif penguji dan digambarkan suatu kotak hitam[11]</p>
      <p id="paragraph-1fc18b5f8451fc3147e884f46d5db5f1">
        <bold id="bold-efefc752f4a2a327d64f10a7fde72836">F. </bold>
        <italic id="italic-7da73c46332acb97769c1736702a00da">
          <bold id="bold-da31a7c36200d72d6e1dbfe623cacad2">Distribution</bold>
        </italic>
        <bold id="bold-047567bb4fefd4728e86af23cadf27b7"> (Pendistribusian)<bold id="bold-d4198eddb18a0f7db88cc31feca209b6"/></bold>
      </p>
      <p id="_paragraph-21">Tahapan terakhir pada proses MDLC ini adalah distibusi. Tahapan dimana aplikasi disimpan dalam suatu media penyimpanan. Pada tahap ini jika media penyimpanan tidak cukup untuk menampung aplikasinya, maka dilakukan kompresi terhadap aplikasi tersebut[9] Tahap distribusi pada aplikasi ini menggunakan memory pada komputer seperti <italic id="_italic-350">Harddisk</italic>atau SSD. Aplikasi <italic id="_italic-351">Virtual </italic>3D berbasis <italic id="_italic-352">Mixed Reality </italic>ini menggunakan Unity, setelah aplikasi selesai dibuat, akan di <italic id="_italic-353">export </italic>menjadi sebuah aplikasi <italic id="_italic-354">smartphone </italic>berformat .apk, agar aplikasi ini dapat dengan mudah terinstal pada <italic id="_italic-355">smartphone </italic>para pengguna.</p>
    </sec>
    <sec id="sec-3">
      <title>Hasil dan Pembahasan </title>
      <p id="_paragraph-22">Berikut hasil penelitian pengembangan aplikasi <italic id="_italic-356">Virtual </italic>3D berbasis <italic id="_italic-357">Augmented Reality </italic>menjadi berbasis <italic id="_italic-358">Mixed Reality</italic>.</p>
      <p id="paragraph-779ec1396a7d47d0a8fe1e0806da5755">
        <bold id="bold-4a3f56f3c76fecc78b1f17e4ea4ea0a5">A. </bold>
        <bold id="bold-7631980e7f34021a703feeb1386efc33">Concept (Pengonsepan)</bold>
      </p>
      <p id="_paragraph-23">Kedua aplikasi ini sama – sama berbasis <italic id="_italic-359">Mobile </italic>Android, namun dalam pengonsepannya jika sebelumnya pada proses <italic id="_italic-360">Augmented Reality </italic>menghadirkan obyek 3D ke dunia nyata, prosesnya yaitu kamera ponsel kita akan menangkap (meng-capture) koordinat markerdari dunia nyata, pada kasus ini marker menggunakan brosur Fakultas Sains dan Teknologi yang disediakan oleh tim Penerimaan Mahasiswa Baru (PMB) Universitas Muhammadiyah Sidoarjo, yang kemudian mengirimkannya ke software komputer yang terdiri dari Unity Game Engine dan Vuforia yang mencari setiap frame video dari semua bentuk marker. Jika semua marker telah ditemukan, komputer akan memproses secara matematis posisi relatif dari kamera ke kotak hitam (<italic id="_italic-361">black square</italic>) yang terdapat pada marker. Pada saat posisi kamera sudah diketahui, model obyek 3D akan digambarkan pada posisi yang sama. Model obyek 3D akan ditampilkan pada marker yang berada di dunia nyata sehingga menghasilkan Virtual 3D Gedung – gedung yang berada di Kampus 2 Universitas Muhammadiyah Sidoarjo tersebut[5]. Aplikasi <italic id="_italic-362">Virtual 3D </italic>Gedung Kampus 2 UMSIDA berbasis <italic id="_italic-363">Augmented Reality </italic>ini hanya bisa melihat bangunan Gedung dan membaca info setiap Gedung kampus 2 UMSIDA tersebut secara statis atau hanya berinteraksi dengan layar <italic id="_italic-364">smart</italic><italic id="_italic-365">phone</italic>. Sedangkan pada aplikasi yang berbasis <italic id="_italic-366">Mixed Reality </italic>ini pengguna dapat berinteraksi secara dinamis dengan Gedung dan info dalam artian, pengguna dapat masuk kedalam dunia <italic id="_italic-367">virtual </italic>tanpa harus memiliki brosur dan juga dapat secara aktif memperbesar, memperkecil, dan memindahkan posisi Gedung, serta dapat men-<italic id="_italic-368">scroll </italic>info dari setiap Gedung tersebut layaknya membaca berita atau informasi di media cetak <italic id="_italic-369">online. </italic>Perbedaan kedua aplikasi ini tampak jelas ditunjukkan oleh Gambar 2 :</p>
      <fig id="figure-panel-4d335f665520065a97dbd5541cdcbcdc">
        <label>Figure 2</label>
        <caption>
          <title>Perbedaan kedua Aplikasi <italic id="italic-5db61d5dedfe7b86c4809df5e0fcb0aa">Virtual </italic>3D (a) <italic id="italic-2">Augmented Reality </italic>[9]<italic id="italic-3"> </italic>dan (b) <italic id="italic-4">Mixed Reality</italic></title>
          <p id="paragraph-fe43d280caf39488cd12b91d785abcd2" />
        </caption>
        <graphic id="graphic-c28fc6543a61e122adbeed67a28317ed" mimetype="image" mime-subtype="jpeg" xlink:href="cindy g 2.jpg" />
      </fig>
      <p id="paragraph-9600fdb42966abf264551f902e921d05">
        <bold id="bold-2c8900a57396c666bacf237206adbb3d">B. </bold>
        <bold id="bold-5164c45a9ec6a0513c69431bd1748efe">Design (Perancangan)</bold>
      </p>
      <p id="_paragraph-26">Desain yang dilakukan adalah Desain Flowchart aplikasi <italic id="_italic-374">Virtual </italic>3D <italic id="_italic-375">Augmented Reality </italic>yang ditunjukkan pada Gambar 3, sedangkan untuk Desain Flowchart aplikasi <italic id="_italic-376">Virtual </italic>3D <italic id="_italic-377">Mixed</italic><italic id="_italic-378"> Reality</italic>ditunjukkan oleh Gambar</p>
      <fig id="figure-panel-ba579c10498f43b7058ac30240550fa4">
        <label>Figure 3</label>
        <caption>
          <title>Flowchart <italic id="_italic-379">Augmented Reality </italic></title>
          <p id="paragraph-ac2e70d1abb64b3d3546320ce90061db" />
        </caption>
        <graphic id="graphic-e8e4ca825e44c24466478a5310cdcf3a" mimetype="image" mime-subtype="jpeg" xlink:href="cindy g 3.jpg" />
      </fig>
      <fig id="figure-panel-d71476ccd1ca9f1ba43ca4885f304176">
        <label>Figure 4</label>
        <caption>
          <title>Flowchart <italic id="_italic-380">Mixed Reality </italic></title>
          <p id="paragraph-3eb6b4c958efe2c8362da9b5ac280e36" />
        </caption>
        <graphic id="graphic-798634d0dd1f92cb6ccb209f55d7146c" mimetype="image" mime-subtype="jpeg" xlink:href="cindy g 4.jpg" />
      </fig>
      <p id="_paragraph-29">Desain <italic id="_italic-381">User Interface </italic>Aplikasi <italic id="_italic-382">Mixed Reality</italic>ditunjukkan oleh Gambar 5 hingga Gambar <italic id="_italic-383">:</italic></p>
      <fig id="figure-panel-9ed8ef625af8d22cb26316954d9ea470">
        <label>Figure 5</label>
        <caption>
          <title>Gambar (atas). Halaman Loading Aplikasi Mixed Reality Kampus 2 UMSIDA, Gambar (bawah). Halaman Menu UtamaAplikasi Mixed Reality Kampus 2 UMSIDA</title>
          <p id="paragraph-aef0a6c133597e36851035f81210c675" />
        </caption>
        <graphic id="graphic-8a7f0368d62a2626b02e01ecd8fe2b19" mimetype="image" mime-subtype="jpeg" xlink:href="cindy g 5,6.jpg" />
      </fig>
      <p id="_paragraph-32">Pada halaman menu utama ini pengguna dapat memilih menu aplikasi yang diinginkan. Menu <italic id="_italic-387">Mixed Reality </italic>akan membawa pengguna masuk ke halaman utama aplikasi.</p>
      <fig id="figure-panel-d4027742f4ee2e2c34ee594937641c4a">
        <label>Figure 6</label>
        <caption>
          <title>Halaman utama Aplikasi <italic id="_italic-388">Mixed Reality </italic>Kampus 2 UMSIDA</title>
          <p id="paragraph-f6d12e611ca687a493b72b5ae4193282" />
        </caption>
        <graphic id="graphic-b402b2eba394e0a2bbfc0f8fb29a26e2" mimetype="image" mime-subtype="jpeg" xlink:href="cindy g 7.jpg" />
      </fig>
      <p id="_paragraph-34">Pada halaman utama aplikasi <italic id="_italic-389">Mixed Reality </italic>ini pengguna disuguhkan dengan pilihan beberapa GedungKampus 2 Universitas Muhammadiyah Sidoarjo inibeserta setiap informasi pada masing – masing gedungnya. Untuk memilih Gedung, pengguna dapat menggeser setiap Gedung ke kanan dan ke kiri menggunakan jarinya.</p>
      <fig id="figure-panel-9b18e02a673e884bc5e57bb5524a7a78">
        <label>Figure 7</label>
        <caption>
          <title>Halaman <italic id="_italic-390">Explore </italic>setiap Gedung beserta Informasinya</title>
          <p id="paragraph-d35b0c39a1f6bc22ca07982ca6dae799" />
        </caption>
        <graphic id="graphic-635856b2b7e304016724dcd60205fd5d" mimetype="image" mime-subtype="jpeg" xlink:href="cindy g 8.jpg" />
      </fig>
      <p id="_paragraph-36">Pada halaman <italic id="_italic-391">explore </italic>setiap Gedung dan informasinya ini pengguna dapat memindahkan, membesarkan, dan mengecilkan Gedung menggunakan jarinya. Tak hanya itu, informasi pada setiap Gedung pun dapat di-<italic id="_italic-392">scroll </italic>ke atas dan ke bawah layaknya membaca berita atau dokumen pada layar sentuh <italic id="_italic-393">smart</italic><italic id="_italic-394">phone</italic>.</p>
      <p id="paragraph-9ba96bec47a9209cc3cc76648549e6a4">
        <bold id="bold-141b7cd79129aeae725e6a36873baf8d">C. </bold>
        <bold id="bold-f48b84a2450b5b8d48386aa8931e57c8">Material <italic id="italic-87bcbda72c9b3d58cbda49616d82c0ee">Collecting </italic>(Pengumpulan Bahan)</bold>
      </p>
      <p id="_paragraph-37">Bahan yang dibutuhkan untuk membuat <italic id="_italic-395">Mixed Reality </italic>ini terdiri dari <italic id="_italic-396">software </italic>dan <italic id="_italic-397">hardware </italic>pada Download dan Setting <italic id="_italic-398">Software, </italic>Membuat program, dan Membangun Program.</p>
      <table-wrap id="table-figure-797ffcb67cb64cdfb96facecb69fd114">
        <label>Table 1</label>
        <caption>
          <title>Tabel pengumpulan bahan membuat Aplikasi <italic id="italic-166c1501a48baef613a92461361efb35">Mixed Reality<italic id="italic-fadfe9fa8c55b28b3adea5fb8f5d8bca"/></italic></title>
          <p id="paragraph-364a9462e020db6faa4fa0a412b6f40d" />
        </caption>
        <table id="table-67253918728f92d996c6056f837c21b6">
          <tbody>
            <tr id="table-row-ccbc37079a17ec72000734124863be96">
              <td id="table-cell-f1c65c478421599026c3529d3a878790"> No </td>
              <td id="table-cell-67ad0ad2456531485f1c6857174a65ac"> Download dan Setting Software </td>
              <td id="table-cell-d2b40fdbc9a0eeef76e646a6c239ea89"> Membuat Program </td>
              <td id="table-cell-5f540599a8c40aa6478823838cfe4b1f"> Membangun Program </td>
            </tr>
            <tr id="table-row-abb0b665f3af088d222f4d941ffdf8da">
              <td id="table-cell-e50d7e6cc319fa83de6124397ad9c9e6"> 1 </td>
              <td id="table-cell-7bb50fbebd37ec72c540305bcdd3a512"> Unity </td>
              <td id="table-cell-d4ed54f3c6915e9f6afc728c806b3b07"> Unity </td>
              <td id="table-cell-3b228caa342bf54144ca445238356814"> Unity </td>
            </tr>
            <tr id="table-row-b6bce35d571e6eac862b2634e73f7dae">
              <td id="table-cell-ac00acf2f6e731574b4d0482d9d55725"> 2 </td>
              <td id="table-cell-de6376f81ee62773b1ca29918fc69d51"> module android build support </td>
              <td id="table-cell-a64f4e17e72f12d4494ef78fdad7ad47"> MRTK examples dan MRTK foundation </td>
              <td id="table-cell-748a89dfb70b49c6eda0c457cf8f8542"> build setting </td>
            </tr>
            <tr id="table-row-591cfe15dcd5c411c4fefec645364a46">
              <td id="table-cell-70658851b632293fd6ef2800d76aff39"> 3 </td>
              <td id="table-cell-30f434fa228bd065552f0c816fbce2f7"> microsoft visual studio </td>
              <td id="table-cell-fd2d57c3d1be7039f838e9dde14c643e"> MRTK project configuration </td>
              <td id="table-cell-e1c9adbef21e92a370d3d8428f943377"> player setting </td>
            </tr>
            <tr id="table-row-989033d75445b2cb13c6323df4a6b041">
              <td id="table-cell-d8fec6e3b029941934de1d6def298ae1"> 4 </td>
              <td id="table-cell-a521d85a735465f8c25cf38a26b04621"> software mixed reality toolkit (MRTK) </td>
              <td id="table-cell-4ccae210197f117d24daaf0811937af5"> Text mesh pro essentials </td>
              <td id="table-cell-2f39704ad2aae4b8b5fad436bc00701f"> build and run </td>
            </tr>
            <tr id="table-row-fa0c23cb3c7d34892b587715f376f24b">
              <td id="table-cell-8d9f19602a83de585491ae126a15ee5d"> 5 </td>
              <td id="table-cell-1c5347c752603e49012f04aa5c2060cd"> AR Foundation dari Package   Manager </td>
              <td id="table-cell-ec56e0687946a8327c85ef2e803dc09e"> UnityAR </td>
              <td id="table-cell-a98c105c7eb2297fa85fea62980281e2"> Smartphone atau PC </td>
            </tr>
            <tr id="table-row-239eae025cf04b6c0d42144e913e4977">
              <td id="table-cell-2734eb4fda7b50c0719a6ef065b4cee1"> 6 </td>
              <td id="table-cell-2a80173317670c6597e1c0941ccff6c7"> player   settings </td>
              <td id="table-cell-b58f615b72e5e34aa11aa8f360654237"> MRTK examples </td>
              <td id="table-cell-e5eee7e98f0a31d82a931fe12f866f48" />
            </tr>
            <tr id="table-row-c9aacc69b22385a4dd180d16c14db6fe">
              <td id="table-cell-0707105f0a2f114d0a16e305639d9ccd"> 7 </td>
              <td id="table-cell-a79d5fb5692cbbed2c7458a837a75738"> API Grafik dan Vulkan </td>
              <td id="table-cell-fe1abe1c57d4e32e4005b2ddb70b75de" />
              <td id="table-cell-1b6a1e3dfc3971f82c03fc3441648816" />
            </tr>
            <tr id="table-row-807bc6d7416cd016683c24796ea7a7f1">
              <td id="table-cell-2ea791e8e56338057274a58a9a5aa941"> 8 </td>
              <td id="table-cell-35273221fe8e5b7709de559bd75077bb"> Rendering Multi Thread </td>
              <td id="table-cell-1cb360072d78e7079141258f4a995bf5" />
              <td id="table-cell-8d801e2f06f164ce7edf20b5d4898002" />
            </tr>
            <tr id="table-row-5aa05d536b89691a1d33dac08be73bbe">
              <td id="table-cell-eb769b99746dd6007c6d9de2b34e96d2"> 9 </td>
              <td id="table-cell-3b48bc06420e5734e5a16a3b1567533b"> Level API 26 </td>
              <td id="table-cell-69956878bfc67b93019bc400964b3db6" />
              <td id="table-cell-e2a0a0d689665e5b458c1b5e60d19b5e" />
            </tr>
            <tr id="table-row-e9f224b8f5292cf23e4af96ff013afce">
              <td id="table-cell-fb201030299bf41418c42ac9f2e60b0a"> 10 </td>
              <td id="table-cell-17e11b0c9e16846226c11189367e76f0"> Script Backend, ILCP. Dan ARM64 </td>
              <td id="table-cell-bcf7b6524f9803efbac088ac570d9e98" />
              <td id="table-cell-09ebf3c09046c8aa88a9cb630f4a3aeb" />
            </tr>
            <tr id="table-row-7822d7ef1381e9d98bda4957d9e9fd51">
              <td id="table-cell-8e340f0142e6ae818121f27cfcb1e922"> 11 </td>
              <td id="table-cell-285eff847bf499af2878d009f6c7ea2a"> XR Plug-in Management dan AR Core </td>
              <td id="table-cell-d22f4e3219d69421fef3a09ae6ef217c" />
              <td id="table-cell-76735fea45ad78d1a264911852e055b0" />
            </tr>
          </tbody>
        </table>
      </table-wrap>
      <p id="paragraph-abc2d57374caff9e3bb4bb496afae756">
        <bold id="bold-ea9c72eac00e2243859df414fdef5ecb">D</bold>
        <bold id="bold-d3036074ec7cec0ae512efb37d6b0adc">. </bold>
        <italic id="italic-f986946257b5ed93d342870f9439f264">
          <bold id="bold-7d90bccf345fc19a033b217d1aaf316f">Assembly </bold>
        </italic>
        <bold id="bold-6e09aa9aefdb3236a137e4e13586a2ac">(Pembuatan)</bold>
      </p>
      <p id="paragraph-a8377b3b2ff5ef83c0e06941ed235b8d">1. <italic id="italic-c806d4989b7d79511d44a991cc3a96b8">Download </italic>dan <italic id="italic-851e2efd983849f906b5c75d17d32806">Setting Software</italic></p>
      <list list-type="bullet" id="list-ce92800b23b0935aa315d91f64bbb6a7">
        <list-item>
          <p>Download software unity dan install versi editor (2021.3.s5f1 LTS) serta module android build support dan micrasoft visual studio</p>
        </list-item>
        <list-item>
          <p>Download software mixed reality toolkit (MRTK) pada laman Microsoft</p>
        </list-item>
        <list-item>
          <p>Buat project baru pada unity dan pilih template 3D dan masukkan nama project serta setting dimana lokasi project akan disimpan.</p>
        </list-item>
        <list-item>
          <p>Setelah masuk pada halaman project, maka kita perlu menginstall AR Foundation dari package manager.</p>
        </list-item>
        <list-item>
          <p>Lalu masuk pada player settings dan atur beberapa API grafik dengan menghapus vulkan dan menonaktifkan rendering multi-thread</p>
        </list-item>
        <list-item>
          <p>Lalu ganti level API dengan memilih minimum level API 26.</p>
        </list-item>
        <list-item>
          <p>Konfigurasi scripting backend dengan mengubahnya dari mono menjadi ILCPP dan ganti targer arsitektur menjadi ARM 64.</p>
        </list-item>
        <list-item>
          <p>Setelahnya masuk pada XR Plug-in management dan pilih AR core.</p>
        </list-item>
      </list>
      <p id="paragraph-3ea38b2f08f62d71b93ebea1a608d659">2. Membuat Program</p>
      <list list-type="bullet" id="list-d596114ae1e170e5f30802dfdbac0556">
        <list-item>
          <p>Jalankan MRTK yang sudah kita download dan beberapa saat akan muncul tombol start berwarna biru</p>
        </list-item>
        <list-item>
          <p>Pilih tombol tersebut lalu masukkan lokasi dimana file unity yang sudah kita simpan</p>
        </list-item>
        <list-item>
          <p>Pilih discover feature dan masukkan MRTK examples dan MRTK foundation</p>
        </list-item>
        <list-item>
          <p>Setelah itu pilih get features dan klik next, tunggu beberapa saat lalu pilih close</p>
        </list-item>
        <list-item>
          <p>Setelahnya masuk ke unity dan otomatis terdapat panel MRTK project configuration</p>
        </list-item>
        <list-item>
          <p>Klik next pada panel tersebut lalu klik apply dan klik import text mesh pro essentials setelah itu klik done.</p>
        </list-item>
        <list-item>
          <p>Setelah sudah selesai maka kita masuk pada toolbar mixed reality -&gt; toolkit -&gt; utilities -&gt; UnityAR -&gt; update scripting devices</p>
        </list-item>
        <list-item>
          <p>Untuk mengetahui apakah MRTK berhasil di jalankan maka masuk pada package manager lalu cari MRTK examples dan pilih salah satu sampel lalu klik import</p>
        </list-item>
        <list-item>
          <p>Setelah import berhasil, maka cari pada menu project di bagian kiri bawah, dan pastikan terdapat folder samples-&gt;MRTK-&gt; demos-&gt; dan klik scene</p>
        </list-item>
        <list-item>
          <p>Setelah melihat beberapa contoh dari MRTK maka bangun mixed reality yang kita inginkan seperti memasukkan Gedung dan sebagainya</p>
        </list-item>
      </list>
      <p id="paragraph-b1b87f1abe7382a3d3f0deab58b7fc96">3. Membangun Program</p>
      <list list-type="bullet" id="list-25a365545d655690d37335e37f194b3d">
        <list-item>
          <p>Masuk pada toolbar file dan klik build setting dan masuk ke player setting</p>
        </list-item>
        <list-item>
          <p>Ganti company name (sesuai yang kita inginkan)</p>
        </list-item>
        <list-item>
          <p>Keluar dari player setting dan run device (sebelumnya sambungkan kabel data pada smartphone dan pc yang digunakan)</p>
        </list-item>
        <list-item>
          <p>Lalu klik refresh hingga device yang kita gunakan terdeteksi, pilih device tersebut</p>
        </list-item>
        <list-item>
          <p>Setelahnya klik build and run, dan tunggu hingga aplikasi selesai dan masuk ke smartphone kita.</p>
        </list-item>
      </list>
      <p id="paragraph-01266a9df3447b3d21711bac731bae5f">
        <bold id="bold-77f1fde0c8eedbc132c19349cc7b076b">E. </bold>
        <italic id="italic-e0f33640ffda4d697bc05ead3c7e89a0">
          <bold id="bold-6da9793584de1d3122b063f49df814ca">Testing </bold>
        </italic>
        <bold id="bold-45b6c237b8ac22f4f99b6ce55cfc4fee">(Pengujian)</bold>
      </p>
      <p id="_paragraph-40">Berikut tabel pengujian <italic id="_italic-405">blackbox</italic>aplikasi <italic id="_italic-406">Mixed Reality </italic>yang ditunjukkan oleh Tabel 2.</p>
      <table-wrap id="_table-figure-2">
        <label>Table 2</label>
        <caption>
          <title>Tabel Pengujian <italic id="_italic-407">black box </italic>Aplikasi <italic id="_italic-408">Mixed Reality</italic></title>
          <p id="_paragraph-42" />
        </caption>
        <table id="_table-2">
          <tbody>
            <tr id="table-row-dca9e8bb9efa96fe99183d465efb6e3b">
              <td id="table-cell-3c1aa84b2afbc4b7a4f02d0c151ddd0c">No</td>
              <td id="table-cell-bb5492e68fdc134d3d1042ac490f44d1">Skenario Pengujian</td>
              <td id="table-cell-08ebcb3846a4b3e78479dbf62a550aa2">Kasus Pengujian</td>
              <td id="table-cell-b87fc9c980a26bcd5e0fc0a4783359db">Hasil yang diharapkan</td>
              <td id="table-cell-7ff7bd6b0263643874b6e03a38a820f4">Hasil Pengujian</td>
            </tr>
            <tr id="table-row-486971ce81ab3de4117f21d4cb6ca997">
              <td id="table-cell-3c4bd094fbd0dab76240fb5eb2c7c5fa">1.</td>
              <td id="table-cell-8c45d15d32c90768dbf62e259798bc5f">Membuka Logo Aplikasi</td>
              <td id="table-cell-1078016a1d6c67423a89b65685f04679">Menampilkan Logo Aplikasi</td>
              <td id="table-cell-5e2cb268e6b6e369b1aa39a5f5999bcc">Logo Aplikasi Berhasil ditampilkan dan diklik</td>
              <td id="table-cell-5675da35813bfb83d0ff3ad83c5e288d">Sesuai</td>
            </tr>
            <tr id="table-row-ae4a744d35d52988c19c04563ebe93d7">
              <td id="table-cell-b32c2ad98021ed4e96fe332ba2be568f">2.</td>
              <td id="table-cell-54d343344dac234a12c06af64a6ee86a">Membuka menu utama Aplikasi</td>
              <td id="table-cell-c2d7de46a89bafd8eb4f83c7cc7f3f3a">Menampilkan menu utama yang terdiri dari Mixed Reality, Panduan, dan Tentang</td>
              <td id="table-cell-c5e3d7db1f97fff6cbe11c0786b0a958">Menu utama yang terdiri dari Mixed Reality, Panduan, dan Tentang berhasil ditampilkan</td>
              <td id="table-cell-aad05bf1d33d8ab3cbdcae8daed46ea1">Sesuai</td>
            </tr>
            <tr id="table-row-d16e550d075332e79b100dea27cf14bc">
              <td id="table-cell-1b981122b0c90f74ce718b221ef3fc2e">3.</td>
              <td id="table-cell-7f7ea7b9959d5ad781ed62392960678d">Memilih Menu Mixed Reality</td>
              <td id="table-cell-b800d203f3508eaede12cf3864b0f44c">Menampilkan menu utama, klik Mixed Reality</td>
              <td id="table-cell-c3529d4eed857e7cdd8682d4d830b1cd">Tombol Mixed Realityberhasil diklik dan berhasil masuk halaman pemilihan gedung</td>
              <td id="table-cell-d4129830b7a06d525d12e0a2f876b68b">Sesuai</td>
            </tr>
            <tr id="table-row-5799979449514484de3f0607d7a85ebe">
              <td id="table-cell-5f95ed8dfdd831363449a902c5cea07f">3.</td>
              <td id="table-cell-87e7b0a65edc99ea3825bf403de9327c">Memilih gedung</td>
              <td id="table-cell-cd8b06e4c3cd5d702b67db4e7443ed43">Menampilkan Gedung, pilih Gedung dengan cara menunjuk Gedung yang diinginkan tersebut</td>
              <td id="table-cell-3d8ebb0c3d8f5d379136e97f34c0b119">Gedung – Gedung yang berada di Kampus 2 berhasil ditampilkan</td>
              <td id="table-cell-d77a2865c3990cceff79af45b03bf28b">Sesuai</td>
            </tr>
            <tr id="table-row-ff11d9cc78de6653c32ce34a6fb3efec">
              <td id="table-cell-e5e41a90b5cc16977645a686185ce601">4.</td>
              <td id="table-cell-7bc576bc6ca9ba9785ff13f29bb660b9">Meng-explore setiap Gedung</td>
              <td id="table-cell-27e582a5fc8c179274c0b215d2499be9">Memindahkan Gedung, memperbesar, dan memperkecil Gedung menggunakan kedua jari pengguna</td>
              <td id="table-cell-4fcea725edbec9b886de66643b649833">Jari – jari pengguna berhasil Memindahkan Gedung, memperbesar, dan memperkecil Gedung</td>
              <td id="table-cell-75ef858839f7d3ee8e8b92609e560784">Sesuai</td>
            </tr>
            <tr id="table-row-6bc9b469b237254da3ad5727da6f51bc">
              <td id="table-cell-642f418254ae0ef86693e7013da677f7">5.</td>
              <td id="table-cell-8c9a10d9eda3576f71244d03deb0ca9b">Men-scroll info setiap Gedung</td>
              <td id="table-cell-db412cb3c9d4ccf3c8ece6433f92242b">Menarik ke atas dan ke bawah informasi yang berada di belakang gedung</td>
              <td id="table-cell-f8ada951815c9de794fb2b7269539982">Jari-jari pengguna Berhasil membaca informasi dengan Menarik ke atas dan ke bawah informasi yang berada di belakang Gedung tersebut</td>
              <td id="table-cell-008046a0724c5085e1fdf6db27c74ca3">Sesuai</td>
            </tr>
            <tr id="table-row-f0e83fb0692cbc028e4206cc3615ab3c">
              <td id="table-cell-f525f2055598eaab444cfbb59f8d99cf">6.</td>
              <td id="table-cell-df4cb970e1e3ad1d92802fffbbb79214">Membuka menu Panduan</td>
              <td id="table-cell-64adbde0a90bbca4431d0f6bf98f131e">Menampilkan Panduan penggunaan Aplikasi mixed reality</td>
              <td id="table-cell-4e9dda9f50f8c07d57b70a419ee70fec">Tombol menu Panduan berhasil menampilkan panduan penggunaan Aplikasi mixed reality</td>
              <td id="table-cell-01240ee6153c7110d0e1a3c47cb598ab">Sesuai</td>
            </tr>
            <tr id="table-row-afcb50759a53a47dd2eeabb81d6d04c7">
              <td id="table-cell-e3a6387cc8fc9cad24401baac3b692ea">7.</td>
              <td id="table-cell-a6fc1c5cd34fb012f1205d676b742071">Membuka menu Tentang</td>
              <td id="table-cell-a3683778f93b9ccf2f0504ddbbf851be">Menampilkan tentang pembuatan Aplikasi mixed reality</td>
              <td id="table-cell-f817779d981402563e3a7544f4756092">Tombol menu tentan berhasil menampilkan tentang siapa saja yang berkontribusi dalam pembuatan Aplikasi mixed reality</td>
              <td id="table-cell-84d0ab3c6de930042a289eaddc7dc8a2">Sesuai</td>
            </tr>
          </tbody>
        </table>
      </table-wrap>
      <p id="_paragraph-43">Pengujian yang dilakukan selanjutnya adalah dari hasil kuisioner melalui <italic id="_italic-420">google form</italic> yang telah dibagikan kepada Tim PMB guna mengetahui kebermanfaatan aplikasi ini. Didapatkan hasil 6 orang dari target 10 orang, sebanyak 66,7% memilih Aplikasi <italic id="_italic-421">Mixed Reality</italic> yang lebih menarik dari Aplikasi <italic id="_italic-422">Augmented Reality</italic>yang ditunjukkan oleg Gambar 9, sedangkan dari hasil sementara untuk melihat seberapa bermanfaatnya aplikasi <italic id="_italic-423">Augmented Reality</italic> atau <italic id="_italic-424">Mixed Reality</italic>, sebanyak 66,7% memilih keduanya bermanfaat yang ditunjukkan oleh Gambar 10. Maka untuk selanjutnya kedua aplikasi ini akan DISATUKAN menjadi sebuah Aplikasi Besar dan akan dicobakan kembali untuk mendapatkan hasil yang lebih optimal.</p>
      <fig id="figure-panel-42d729f4c3edc52ffb990049501ac4ca">
        <label>Figure 8</label>
        <caption>
          <title>Gambar (atas). Hasil Tim PMB lebih tertarik pada aplikasi Virtual 3D berbasis Mixed, Reality Gambar (Bawah). Hasil Tim PMB memilih kedua aplikasi dalam membantu mempromosikan UMSIDA</title>
          <p id="paragraph-850f05006541d9fae859568c5672a4f9" />
        </caption>
        <graphic id="graphic-6c7b30ec38f96d011f3314f8636dc3ff" mimetype="image" mime-subtype="jpeg" xlink:href="cindy g 9,10.jpg" />
      </fig>
      <p id="paragraph-f0f9ec11808c77593d30856b323f419d">
        <bold id="bold-9fda974d6d6c6c2bc4dbf0ae82780c5a">F. </bold>
        <italic id="italic-fd9223fdd3eb03060cc2f813fad4e991">
          <bold id="bold-8dd83f291bb01064402cf2df92eb33f7">Distribution </bold>
        </italic>
        <bold id="bold-9dc120bd4adb0ca9ad14ec495d6ee6d3">(Pendistribusian)</bold>
      </p>
      <p id="_paragraph-46">Aplikasi <italic id="_italic-429">Virtual</italic> 3D berbasis <italic id="_italic-430">Mixed</italic><italic id="_italic-431">Reality</italic> ini menggunakan Unity, setelah aplikasi selesai dibuat, akan di ¬export menjadi sebuah aplikasi smartphone berformat .apk, agar aplikasi ini dapat dengan mudah terinstal pada smartphone para pengguna. Gambar 11 menunjukkan pembuatan aplikasi di <italic id="_italic-432">software </italic>Unity dan Gambar 12 pengguna.</p>
      <fig id="figure-panel-f67539b4bf8aa28801ef4dc513033ea4">
        <label>Figure 9</label>
        <caption>
          <title>Gambar (Atas). Pembuatan aplikasi Mixed Reality pada Software Unity, Gambar (bawah). Hasil Tim PMB</title>
          <p id="paragraph-ae777b69d67e77a397dfba2b1614eba0" />
        </caption>
        <graphic id="graphic-e076e58efc8e936f995872ceed4fc30e" mimetype="image" mime-subtype="jpeg" xlink:href="cindy g 11,12.jpg" />
      </fig>
    </sec>
    <sec id="heading-a7e74464a037aef606bb28105593ad60">
      <title>Simpulan<bold id="_bold-91"/></title>
      <p id="_paragraph-50">Media promosi untuk Tim PMB yang mulanya berbasis <italic id="_italic-435">Augmented Reality, </italic>kini telah berkembang menjadi <italic id="_italic-436">Mixed Reality.</italic> Kedua aplikasi ini sama-sama dibangun menggunakan <italic id="_italic-437">software </italic>Unity dengan hasil expor menjadi sebuah aplikasi <italic id="_italic-438">smartphone </italic>atau berformat .apk. Jika pada aplikasi <italic id="_italic-439">Virtual </italic>3D Gedung kampus 2 UMSIDA berbasis <italic id="_italic-440">Augmented Reality </italic>ini pengguna harus menginstall aplikasi dan memiliki brosur Fakultas di Kampus 2 UMSIDA terlebih dahulu, maka pada aplikasi <italic id="_italic-441">Virtual </italic>3D berbasis <italic id="_italic-442">Mixed Reality, </italic>pengguna hanya perlu menginstall aplikasi pada masing-masing <italic id="_italic-443">smartphone </italic>mereka. Pada Aplikasi <italic id="_italic-444">Virtual </italic>3D <italic id="_italic-445">Augmented Reality </italic>pengguna selain harus memiliki brosur Fakultas di kampus 2, juga hanya dapat mengatur posisi brosur tersebut jika ingin melihat detail dari setiap Gedung tersebut. Sehingga kelebihan aplikasi <italic id="_italic-446">Virtual </italic>3D Gedung kampus 2 berbasis <italic id="_italic-447">Mixed Reality </italic>daripada <italic id="_italic-448">Augmented Reality </italic>ini adalah jarak pandang atau jangkauan penglihatan pada layar lebih leluasa, lebih bebas meng-<italic id="_italic-449">explore </italic>Gedung <italic id="_italic-450">visual </italic>beserta informasi setiap gedungnya, pengguna interaksi antar pengguna dengan <italic id="_italic-451">interface </italic>aplikasi menjadi lebih menarik dan menyenangkan. Dibuktikan dengan hasil kuisioner pada <italic id="_italic-452">google form </italic>kepada 6 orang dari target 10 orang tim PMB, sebanyak 66,7% memilih Aplikasi <italic id="_italic-453">Mixed Reality</italic> yang lebih menarik dari Aplikasi <italic id="_italic-454">Augmented Reality</italic><italic id="_italic-455">. </italic>Meskipun Aplikasi <italic id="_italic-456">Mixed Reality</italic>lebih menarik dari <italic id="_italic-457">Augmented Reality, </italic>untuk tujuan kedua aplikasi tersebut sama-sama bermanfaat untuk para tim PMB UMSIDA untuk mengenalkan dan mempromosikan Gedung – Gedung di UMSIDA salah satunya yaitu di Fakultas Sains dan Teknologi yang berada di kampus 2. Hal ini dapat dilihat pada hasil kuisioner pada <italic id="_italic-458">Google form </italic>yang dibagikan kepada tim PMB juga yang menyatakan bahwa sebanyak 66,7% memilih keduanya bermanfaat. Sehingga untuk selanjutnya kedua aplikasi ini akan DISATUKAN menjadi sebuah Aplikasi Besar dan akan dicobakan kembali untuk mendapatkan hasil yang lebih optimal.</p>
    </sec>
  </body>
  <back />
</article>